"русификатор на the horde lands" - Views: 9 · Hits: 9 - Type: Public

ஜ۩۞۩ஜ—————–—–ஜ۩۞۩ஜ————–——–ஜ۩۞۩ஜ



 ※ Скачать: https://is.gd/mjas7F

 (Скопируйте ссылку и вставьте в новом окне)

  ※ Зеркало:   https://bit.ly/2KNFMHh



ஜ۩۞۩ஜ—————–—–ஜ۩۞۩ஜ————–——–ஜ۩۞۩ஜ
































русификатор на the horde lands
Русификатор на the horde lands.
 Год выхода Release date 2008.
 Разработчик Developer WorldForge 1 .
 Тип игры Game Type Полная версия установи и играй .
 Оценка игроков Game Score 10.
0 из 10 всего голосов 1 .
Историческая стратегия с элементами РПГ, отличной графикой, интересным геймплеем, тремя разными расами, борющимися друг против друга.
Вы можете скрыть всю рекламу на сайте.
- Операционная система Windows 2000 XP Vista.
- Процессор Pentium IV 2 ГГц, AMD Athlon 2000 .
- Оперативная память 512 Мб.
- Винчестер 2 Гб свободного места.
- Видеокарта класса GeForce 5600 Radeon 9600.
- Звуковая карта совместимая с DirectX 9.
- Дополнительно 4x DVD-ROM, клавиатура, мышь.
Молодому князю Александру Ярославичу будущему Александру Невскому приходится биться на два фронта, активно применяя блестящий полководческий и незаурядный дипломатический дар.
Хан Батый с трудом удерживает от развала великую державу, созданную дедом - Чингисханом.
Тевтонец Герман Балк озабочен экспансией на восток, оказавшейся отнюдь не легкой прогулкой по землям Новгородской республики и прибалтийских племен.
В жестокой схватке сойдутся три народа.
Под вашим руководством им предстоит совершенствовать военное искусство в бесконечных схватках, грамотно распределять скудные ресурсы и охранять границы своих государств.
Лишь самый достойный поднимет на поле последней битвы свой победный стяг, штандарт или бунчук.
- Экипируйте воинов для ваше усмотрение, в течение книга числе да трофеями, подобранными для пашня боя.
- Используйте различную тактику также стратегию, в течение зависимости через качеств равно умений воинов.
- Войска трёх народов тевтонцы, монголы также русичи .
- Маленькие военные хитрости устраивайте засады в течение лесах, выманивайте запакованного в течение броню врага для непрочный лед.
- Основана в реальных исторических событиях, происходивших на Европе в течение начале XIII века.
- Три начисто отнюдь не похожих друг на друга народа Крестоносцы, Монголы и Русичи , отличающиеся уникальными особенностями развития, постройки также характеристик зданий, тренировки юнитов.
- RPG-элементы воины накапливают опыт, самые лучшие переходят в течение следующие миссии.

Дом любителей средневековья.
MOD The Horde Land II.
На Warband 1.
Русификатор подходит от первой части.
Фэнтезийный мод, похож на первую часть.
С момента окончания первой части минуло 200 лет.
В результате сильного колдовства открылись проходы в другие измерения, из которых стали появляться пришельцы из разных времён и эпох.
В итоге из них и местных жителей , когда негативные последствия магии закончились, образовались новые государства.
В моде новая карта, звуки, ездовые животные и юниты.

Русификатор на the horde lands.
Приближенно исторические модификации можно перечесть на пальцах.
Приятно, что две из них созданы отечественными мастерами 17-век и Русь-13 век .
Чистое, в своем жанре, фентези на этом движке, пока, тоже редкость.
Но, есть работы, достойные внимания и изучения.
К таковым, без всяких сомнений, принадлежит мод- The Horde Lands Земли орд .
Примечательна эта работа своим не стандартным миром с невероятным расовым разнообразием.
Мод через край залит всяческими надстройками и легче написать, чего в нем нет, нежели перечислить все нововведения.
Но после появления более оригинальных вариаций этих нелюдей, автор так и не убрал из мода своих первенцев - полукровок, которые то и дело встречаются в тавернах и на аренах.
Автор полностью исчерпал лимит в количестве фракций.
Больше всего, которых досталось людям.
Стилистика каждой человеческой фракции весьма проста по своей сути.
 Королевство Левар - прообраз войска македонцев.
 Королевство Велор - рыцари Европы времен первых крестовых походов.
 Империя песков - такие себе Сельджуки со всем присущим колоритом.
Нежить логично объединена в одну фракцию - Королевство Смерти .
Гоблины, не традиционно, заполучили себе целое - Королевство гоблинов , что подчеркивает их интеллектуальность и организованность.
Такое отношение автора, к этим полу разумным бедолагам, ввело в ступор многих фанов жандра.
Орки тоже звучат, как королевство, но во всех названиях и диалогах проскакивает классическое - Орда .
Темным эльфом, прямо таки навязана аллегория с Китаем.
Судите сами, фракция называется - Династия Мегуми .
Высшие эльфы организовались в Эльфийский альянс .
Если судить по названию - в цивилизованности они до гоблинов явно не дотягивают.
Любой фэнтези мир рождается не на пустом месте.
В моде это правило становится еще более жестким и очевидным.
И какой бы фантазией не обладал автор, всегда есть база, на которой основано его творчество.
Будь то книга или художественный фильм.
С момента появления первой версии Земель орд все общество начало кипеть вопросом - что это за мир такой, и с каких пучин его выудил автор .
Из-за состава и разнообразия фракций, первыми вспомнили про миры Героев и Средиземья.
Но все как- то не очень удачно сходилось.
Однако последняя версия мода очень четко показала, сквозь чью призму автор смотрит на свой мир.
Рэмоделированные орки вышли точной копией стилистики своих собратьев из Warcraft III .
Все вопросы сразу разрешились.
В Азэроте гоблины были великими мастерами и строили даже дирижабли, а высшие эльфы очень походили своими повадками на людей и были организованны в альянс.
В то время, как темные сумеречные эльфы были закрытым династическим образование с подобием структуры серединного королевства Китая, о чем говорило, все - начиная от вооружения и заканчивая повадками.
Империя песков, уж очень напоминает славный Калимдор, хотя и не населена кентаврами.
Но Мир орд все - же не Азэрот в его чистом виде.
Тут совершенно иная история, да и сами обитатели во много иные.
По существу, принцип создания героя остался прежним.
Первое, что меня заинтересовало в этом моде - система магии.
Потому я заранее узнал - есть ли расовая предрасположенность к ее обучению.
Особой, как оказалось, нет, просто необходимо выбирать, при создании героя, все магические черты судьбы.
За это, вас сразу вознаградят, магическим посохом, который в этой игре большая редкость.
Ради забавы я решил стать не просто магом, а мертвым магом.
Что, в сущности, делает бессмысленными все попытки врагов упокоить через мерно бренное тело моего героя во второй раз.
У привидений, как оказалось, есть масса положительных качеств.
Хоть моему герою и не дали скакуна, за то, он получил в компанию десяток изумительных скелетов.
Которые не ныли и, что особенно приятно - не требовали их кормить.
Потерев остатки моих эфирных волос об лобную и теменные кости, я решил, не мудрствовать лукаво, и разбить пару тройку разбойничьих шаек, дабы размяться и поправить капитал.
Но без лошадки и копья это весьма не простая задача.
На оборванцев, которые мне первыми встретились на дороге, мои скелеты ринулись с удивительным энтузиазмом.
При этом, они издавали изумительные по исполнению звуки, включающие стоны, скрежет костей и прочую загробную атрибутику.
А мой персонаж, по причине полной некомпетентности в магической профессии, не мог использовать свое единственное оружие - посох, по назначению.
Дубины из посоха не вышло, и убить мне, так никого и не удалось.
Потому, со всем присущим моей натуре стыдом и скромностью я смотрел со стороны на победное ликование моих подопечных.
Такая загробная симфония, запомнится любому и надолго.
Отмечу, что армии разбойников неоднородны.
В них можно встретить богатый салат из людей орков и гоблинов.
Естественным желанием, после этой бесславной битвы стало пополнить мое войско, что собственно я и начал воплощать в жизнь у первых людских деревень, к которым меня закинула судьба.
Нанимая волонтеров, я сразу получал ополченцев, а не крестьян.
При этом мое загробное происхождение никого не смущало.
В сравнении с другими вояками, мои скелеты заметно быстрее набирали опыт, хоть и были чуть слабее соратников.
Но самое забавное, что пока в моем войске людей не стало больше, чем скелетов они тоже не ныли о пропитании.
Видимо, брали пример со своих усопших товарищей.
Мне такое положение вещей понравилось.
И я приямком отправился в королевство мертвых, пополнить мою армию не обремененными плотью вояками.
Но одно дело постоянно не давало мне покоя - я понятия не имел, как пользоваться магией.
И по старинке, использовал в бою копье.
А ведь все было при мне и посох, и даже эфирный чуп на полу-лысом черепке - ну вылитый некромант.
Но магические знания просто отказывались встречаться на моем пути, и вливаться в иссохшее серое вещество моего героя.
Страна мертвых оказалась полна сюрпризов.
Наняв, в деревеньках мертвецов, с десяток усопших удальцов я уперся в лимит войска-30 человек как оказалось, прокачка командного показателя в этом моде крайне важна, и дожиться до крупной армии в сотню голов можно лишь на заоблачных уровнях .
Вокруг каждой деревеньки небольшими группами по пять - пятнадцать трупиков ходили толи разбойники, толи дезертиры.
Мне подумалось, что нас много, а их мало, потому и не нападают.
Это была большая ошибка - напав на такой отряд, я ненароком зачал войну с моей родной фракцией Смерти.
А в пострадавшем от моего нападения десятке оказалась нежить высших уровней.
Бой я конечно выиграл, но моих ребят прилично поубавилось.
Обрадовало то, чего я не видел ни в одном магазине - груда амуниции мертвых .
Мы некроманты, знаете ли, весьма алчный народ.
Потому я продолжил разбойные нападения на, внимание, - дружинников страны мертвых .
Вот такие они дружные, добросовестные и организованные, наши мертвые - не в пример всяким там эльфам.
В одном из таких грабительских рейдов я добыл своего Лютика.
Кто такой Лютик.
Знакомитесь - это моя верная боевая лошадка.
А если точнее-то то, что от нее оставила судьба злодейка - один обветренный скелет.
Но Лютика это вовсе не расстроило и с его лошадиной морды никогда не сходит улыбка.
Лишившись избыточного веса, он заметно прибавил в скорости.
Теперь он самая быстрая лошадка на просторах Земель Орд, правда, протаранить вражеский строй он не в силах, ибо нечем.
Вообще, лошади в этом моде это отдельный разговор.
Только у нежити их три уникальных вида.
Лошади зомби, до безобразия медлительны и неуклюжи, но их мертвую плоть не пробить ничем, ибо любое оружие в ней вязнет.
Лошади скелеты, на подобии моего Лютика - быстры и легки.
Ну прям как лютики на ветру.
И лошади призраки - большая редкость, в бою даже удалось рассмотреть, но вот где купить не подскажу.
В целом, каждая фракция, помимо стандартных скакунов из ванили имеет своих - уникальных.
Орки ездят на огненных лошадках и милых кабанчиках, ростом с медведя.
У высших эльфов есть нечто похожее на страуса и замечательно сбалансированные лесные лошадки.
Темные эльфы предпочитают ездить на тиграх любимый транспорт жрицы луны из Азэрота , а люди империи песков оседлали ящеров копия кодо- чудищ Калимдора .
Ну, что-то я отвлекся это Лютик во всем виноват.
Истерзав пару сотен своих одноплеменников, я решил узнать, как обстоят дела в этом моде с компаньонами.
Как обычно, я нашел их в городских тавернах.
Собственно нанять в компаньоны можно любого персонажа, начиная с бармена и заканчивая главой городской гильдии, но как вы догадываетесь все они не прокачены, и развивать их дело скучное и неблагодарное.
Из героев остались все ванильные и добавились новые.
В частности, в городе мертвых Томбл-Стоуне надгробная плита я набрел на мага Некроса.
Очень обрадовался, думая, что он хоть как-то прольет свет на мои магические способности.
Но этот мертвый гад ответил, что ему нечего мне рассказать.
Пришлось взять его в свое войско.
Не отходя от таверн, скажу - в них добавилось много интересных развлечений.
К примеру, можно сыграть с барменом в покер, нанять у него местных удальцов или получить задание- охотника за головами .
Но мы, мертвяки, чужды ко всему не бренному, потому карточной партией нас не проймешь.
Герои оказались весьма полезны в бою.
И не только своими командными свойствами.
После оглушения главногоперсонажа, командование армией можно передать любому другому герою.
Собственно, после условной смерти, вас никто не гонит с поля боя, и вы можете просто понаблюдать, как идет сражение.
Конечно, если уверенны, что ваши ребята справятся без вашего значимого присутствия.
Утопая в багровом море заката, над самой кальвой земли, величественно возвышался хребет древнего исполина.
Даже холодная сущность морийского некроманта исполнилась трепетом и восхищением пред мощью оборонительных сооружений архейских мастеров.
Крепостная стена, словно гигантская анаконда Таширских болот, вилась своим разлогим телом по холмам и впадинам Эфейского взгорья.
Ныряя в темную твердь гранитного холма.
Черная, словно смоль, камень-чешуя, жадно впитывала последние лучи закатного светила, которыми питала, растущую с каждым мигом, восточную тень.
Все земля этого места задыхалась от переизбытка энергии.
Но не солнце было ее истоком.
В блистающем граните и иссохшем дереве, в воздухе темных зарниц полуразрушенных башен - витали эманации предсмертного отчаяния и страха.
В незапамятные времена, вся, некогда бурлящая жизнью крепость, была сожжена в первородном пламени изголодавшегося красного дракона.
О чем безмолвно свидетельствовали остовы разрушенных башен и оплавленные пробоины стен.
Но каменный змей крепости не остался у дракона в долгу, впитав плод своей мести в свое новое название - Смерть Дракона .
В первых сражениях с регулярными армиями лордов стало очевидно, что солдаты, владеющие боевой магией, представляют очень серьезную угрозу.
Все мои попытки познать мудреную систему самостоятельно разбились об магический гранит тайны.
Пришлось, с поникшей головой, идти в разведку на сайт создателя мода.
Из нее, я вернулся с полным чумуданом знаний.
Как оказалось - магии учат несколько тренеров, разбросанных по всей карте этого мира.
Первым пунктом в обучении мага будет посещения Galstaffа.
Он обитает на третьем этаже таверны Красный дракон , а она в свою очередь находится в руинах древнего города Dragon s Death расположен между территориями Levarian и Velorian на взгорье около реки .
Очень эпичное, занимательное и полное загадок местечко.
Galstaff даст вам задание принести некий хлам из замкового подземелья, которое находится под старой башней.
Это весьма не простая миссия и неподготовленного воина там ждет смерть, даже если он уже мертв.
Чем больше в вашей армии войск, тем более солидное сопровождение вы получите, попав в подземелье.
Тут вас ждет множество магических сюрпризов и артефактов.
Невидимый свирепый полтергейст, могучий некромант, призывающий любую нежить, магические ловушки, возникающие с воздуха стены и порталы.
Выбраться из подземелья живым подвиг.
Вернувшись с успехом к Galstaff , вы научитесь простейшей боевой магии - огненному шару.
Главное в этом деле освоить настройку магических слотов.
Чтобы подготовить заклинание к бою вы должны дать в руки герою магический жезл, кристалл или книгу.
Под клавишами 6, 7, 8, 9 будут располагаться ваши типы заклинаний.
К примеру, тип магии огня будет под цифрой -6.
Чтобы вложить заклинание в жезл нажимаем Е английское потом цифру 6.
Если у вас уже изучено несколько уровней магии этого класса, то цифрой ноль можно перейти на заклинание более высокого класса.
А Т позволит выбрать заклинания из списка это, если не помните под какой клавишей оно скрыто .
Дальше делаем удар жезлом и заклинание готово.
Но помните- для вызова боевой магии перед вами обязательно должна быть цель.
Кроме простой магии, есть еще и боевые свойства.
Взяв в руки оружие ближнего боя и нажав шестерку, а за ней Е вы вложите в слот магию лечения.
Со стрелковым оружием получите возможность восстанавливать боевые припасы.
Для лечения есть возможность переключения эффекта с себя любимого на свои войска.
Выбрав заклинания лечения в активный слот, стоя лицом к своим воинам, нажмите Сtrl и начинайте безумно размахивать жезлом,- бить в бубен не обязательно.
Говорю саркастично, ибо проверить эффект этого действа нет никакой возможности.
Вернуть эффект на себя можно повторным нажатием Сtrl .
Бой с использованием магии представляет весьма интересное занятие.
Обычно все начинают с использования жезла и закидывают это дело, ибо эффект на первом уровне мастерства смешен, а копье надежней.
Да и магическая энергия быстро заканчивается.
Но те счастливчики, которым, повезет найти магический кристалл, будут просто в восторге.
Он усиливает все заклинания и очень быстро восстанавливает энергию.
Искать кристалл следует, работая в шахте что в горах, около пустыни или отобрать у Некроса, с него станется.
А уж тем, у кого получится раздобыть книгу мертвых, будет вообще весело.
В эту замечательную книгу вложено всего одно заклинание подъема мертвых, но ее не надо настраивать, она не ест вашу манну и одновременно можно призвать с десяток усопших.
Коль уж решите стать магом - не напяливайте на себя три тонны железа.
Я про доспехи, шлемы, поножи и прочее барахло.
Заклинания начнут вызываться с осечками .
А особо бронированным - покажут хвост.
Для дальнейшего обучения магии более высоких уровней нужно поднимать свой класс мастерства.
Пользуйтесь магией, и он будет расти.
Занятное решение по быстрой прокачке было предложено на одном из форумов.
Уничтожая магией городских жителей - ваш уровень растет, а отношения с фракцией не портятся.
После выхода из города все несчастные жертвы вашего злодейства вновь восстанут из пепла.
И не удивляйтесь, если случайно оглушите своего война, пуская сгусток огня в противника.
Чем выше будет ваше мастерство, тем меньше вероятность задеть своих.
Достигнув высшего уровня в магии огня можно зайти к другим тренерам.
Да и сам Galstaff, кроме огня знает еще и заклинания шаровой молнии.
Ближе всех от него Skald.
Он живет в замурованной башне.
Войти в которую, можно лишь пройдя через портал известного вам подземелья, но перед этим вас ждет встреча со смертью.
В башне Skaldа работает заклинание лечения, так что после всех сражений вы восстановите свое здоровье, пускаясь в обратный путь.
Сам Skald может научить магии огня высокого класса, но он тоже привередливый и обязательно будет крутить носом.
Магию воды припадает деревенский староста- Bazeck.
Странствующий бард Bandura научит магии телепортации и лечения.
Его ищите по всем тавернам земель Орд.
А самый знающий, в области магии,- Nekros, но заставить его научить чему либо, стоит нервов.
Как я уже упоминал он обитает в городе Томбл-Стоун в местной таверне .
Используя магию огня, я нашел любопытный баг.
Если у врага получится вас упокоить, как я говорил, вы не пропадаете с поля боя, а можете наблюдать за его ходом.
А с магическим предметом не только наблюдать, но и быть стационарным огонь метающим орудием.
Так, что старайтесь умереть поближе к самой горячей локации боя.
ЧЕРНЫЙ РЫНОК В ЗЕМЛЯХ ОРД.
Моему разумению не в жизни не понять, по какому злому року большинство игроков выбирает мод исходя из количества переработанной амуниции.
Но хлам, для многих, настолько притягателен, что заставляет часами добывать некую эксклюзивную кольчужку.
Грех не сыграть на этом пороке.
Уникальных доспехов для разных рас в этом моде много, но вот достать их дело не простое.
В обычных магазинах продается ваниль, от которой радости мало.
Ну что ж это за орк без ятагана.
Традиционным способом достать орчий ятаган будет - перемолотить пару десятков орков.
А ежели желаете, экзотики в более предсказуемом виде - придется искать и платить.
Конечно черный рынок.
У каждой фракции в одном из городов есть агент, у которого можно скупить экзотическую амуницию и средства передвижения.
Найти агентов не просто, но так и быть - подскажу, где искать Данкрет, Имагор, Пурим, Шимо, Дубигал, Губар, Томбл Стоун, Драгон-Детз.
Ищите по чердакам таверн, магазинов, по закоулкам городов, и будет вам счастье.
Но самый экзотический черный рынок расположен на скрытом от ваших глаз пиратском острове.
Найти его не просто, но оно того стоит.
Там товары продают не таясь.
К тому же со всех восьми королевств.
Еще одно очень интересное нововведение - банковская система.
Ваши кровью и потом заработанные средства можно вложить и они будут приносить доход.
А можно наоборот - взять кредит и выплачивать проценты.
Благо, в этом мире, хоть курс доллара не скачет.
МЕРТВЫЕ ПОД ПАРУСАМИ.
Наслушавшись в тавернах слухов о таинственном пиратском городе, я со всем своим некро войском упрямо выискивал это прибежище.
И таки нашел его на островке, совсем рядышком с полуостровом смерти.
В городе яза 2000 золотых я купил судно и отправился в плаванье.
Конечно, я не ожидал, что, только отплыв от берега, на меня нападет целый пиратский флот.
Пираты нам не понравились и мои костяные друзья достаточно быстро, не без потерь поломали им шеи.
Если бы не пиратские пистоли в ближнем бою все было бы просто, но огнестрельное оружие действует очень эффективно.
Привезя в пиратский город полную охапку амуниции братства, я оценить выгоду уничтожения пиратов.
И плавал по мертвому морю до тех пор, пока, пираты не перевелись.
Система морских битв прошла не большей срок тестирования.
Потому могут быть различные ошибки - у меня их не наблюдалось.
Важная рекомендация выходя из судна на берег, старайтесь кликнуть не на землю, а на город или другое поселение.
Тогда не будет проблем.
Не буду знакомить вас со всеми своими странствиями.
В конечном итоге я все освоил, всех победил, все нашел - короче стало скучно.
Поскольку я воевал со всеми существующими народами, проблем с захватом города у меня не было.
Все диалоговое меню управления вашим королевством встроено в меню лагеря - видимо это не случайно.
Функции стандартные - поменять название королевства, завербовать лордов, выбрать культуру королевства и прочие.
И не забывайте давать лордам поручения, тогда их действия будут более эффективные.
Еще одна тонкость есть в системе найма вассалов.
Первое время после принятия на службу лорд будет выглядеть нейтральным.
Если в это время передать ему поселение, вы его потеряете.
Дождитесь, пока над лордом появится ваш герб, а уж тогда - награждайте.
В целом это система схожа со всеми другими, к которым мы привыкли.
Напоследок скажу, что мертвые ведут себя очень агрессивно и очень быстро начинают экспансию, поэтому их культурой играть интересно.
Вот здесь все как всегда.
Всё что вам надо сделать, это нажать пару раз на кнопки мыши.
Скачайте с левой колонки архив и разархивируйте его в Mount and Blade Modules .
Мод на английском.

русификатор на the horde lands